制作方法:行業上通常有兩種方式制作平面戶型圖,一種是填色,一種是搭建模型渲染頂視圖。前者制作軟件一般有CR和PS,后者一般以3D,maya,C4D等為主。關于填充色塊的戶型圖,誕生時間比較久,因而使用時間較長。原因很簡單,因為當初計算機剛剛興起,配置基本較低,多是單核處理器和256或是512內存,稍微運行高端復雜的內容就會造成系統死機。不得已,只能簡單處理。隨著雙核處理器的研發成功,戶型圖制作技術蓬勃發展,現在基本除了填充色塊之外,渲染輸出的戶型圖也日漸流行起來。
填色戶型圖有個弊端:因為所有的模塊基本都是從其他素材提取的,大小不一,像素不同,然后整合成的戶型填色仔細看的話,會有的地方清晰,有的地方模糊等。而且,因為是整體縮放,所以這種手法,家具模塊的比例光影不是很準確。而三維軟件渲染的戶型圖則在光感,質感,清晰度中有著非常大的優勢。
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